2020-11-25 日记
Full combo( FC )、All perfect( AP )是音游的两特殊评分结果。FC 是很难的,虽然说大部分的歌可以糊过去,但准确度就会降很多,而且对于较难的谱子就更杀人了。AP 则是玩家完美契合每一个节拍,达到了理论分数上限的评价,可以说是音游玩家最大的荣誉,特别是对那些魔王曲来说。显然,AP 相比于 FC 更加考验了玩家的游戏力、专注度、意志力以及信心,但实际上达到 FC 和从 FC 到 AP 所做出的努力实际上是一样的。就想从倒一变为前十和从前十到前三一样。我自己还没有在屁股肉上得过 φ(也就是 AP)的评价,子豪反而比我先得了个(简单难度的)φ(虽然说自己有很多 FC 但没下功夫去变成 AP 而已啦),但我得过 OSU 的 AP,它那评级出的 SSS 是亮金色的,加个 perfect 当场爽死。其实除了 AP 和 FC,还有两个很悲惨的“你这一点就是好(指 1good)”和“你有一个小姐(miss)”的玩家自主注意的评价,都是“本可以,却没有”的情况,这就让玩家难受,但因此传出的梗使得这种情况出现了娱乐性,大家在这种失误的情况下反而还会开心一下,冲淡了遗憾和挫败感。还有一些其它的评价(ABCD),这些才是最普遍的,这里就需要我们有一种平常心,正视各种结果,不断提升自己,愉悦自己。所以说,音游真是一个有教育意义的游戏啊(?)。不仅如此,通过音游,可以将自己听音乐时的放纵感(误)与自己的击打结合,形成演奏感,就像跳舞一样,这也是个发泄渠道的啊。同时,你没有队友可骂,虽然说一定程度上有些孤独,但这也很正常(俩人打一张谱太屑了),这样音游也就相比其它大部分游戏的玩家来说更加文明、友善。嘛,音游真是个好东西。
除了音游,我还喜欢文字冒险游戏(也不清楚这玩意到底和 galgame 以及 RPG 有什么区别),因为文字冒险游戏可以说是精制的可视化小说,而本身我就很喜欢看别人的脑洞,这样就让我对这类游戏产生了极大的兴趣。但是嘛,这类游戏可以说是很难开发下去,单就程序编程我就觉得能难倒一大片人,何况还有音效、美工、后期什么的,所以这类游戏就相对较少了。但也有着好处——提升了文字冒险游戏的水准和质量,就像《去月球》《我在七年之后等着你》《丰裕之角》等等。
心情: smile | 天气: sunny